Guía Didáctica

- Nivel educativo al que va dirigido: Esta actividad está enfocada al alumnado de Educación Primaria, especialmente para el segundo y tercer ciclo.

- Contenidos del currículum:
  • Facilitar proceso de aprendizaje.
  • Saber llevar los conocimientos a su entorno más cercano.
  • Cumplir a través del juego unos valores cívicos que serán importantes en su futuro desarrollo.
  • Saber utilizar las TICs actuales.
  • Valorar el sentido histórico y cultural que se desarrolla en el contenido.
  • Desarrollar las capacidades y aptitudes del alumnado.

- Contenidos a trabajar durante la actividad. Todo el contenido incluido en la Generación del 27; tanto de poesía como de teatro pero adaptado a vosotros porque seréis vosotros mismos los que formularéis vuestras propias preguntas.

- Estándares evaluables: la creatividad, capacidad de síntesis y dificultad de las preguntas serán algunos de los aspectos mediante los cuales seréis evaluados.

- Competencias del currículum:
  1. Competencia digital: Debéis demostrar el buen uso de ordenador y la capacidad de reunir información.
  2. Competencias sociales y cívicas: Desarrollar una buena convivencia y trabajo en equipo habiendo demostrado actitudes cívicas y ciudadanas.
  3. Competencia de aprender a aprender: Ser capaces de profundizar en la materia a través de los fallos.
  4. Comunicación en la lengua materna: Un buen uso del lenguaje, de las reglas y normas propias de la lengua para transmitir una información.

Recordad siempre: "Un libro abierto es un cerebro parlanchín".

¡Muchísima suerte chicos y chicas!

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